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《永不言弃》制作人:用信念做出现象级手游

发布于 2015-04-22
去年夏天,一个久未谋面的“老朋友”登入到移动游戏平台,这就是万代南梦宫的标志形象吃豆人(PAC-MAN)被制成的手游《吃豆人与朋友们》。游戏上线后受到全世界玩家的关注,苹果App store也给予了最好的推荐位置。

  如何将一个虚拟形象,一个8位机的游戏做成更符合现代玩家需求的产品,是摆在研发团队面前的问题。在上周末刚结束的电信爱游戏新品推荐会上,研发《吃豆人与它的朋友梦》手游的开发团队制作人Tamas Kzak将自己的经验与在场嘉宾共同分享。

  Tamas介绍说,Invictus Game是匈牙利最大的游戏生产商,公司从制作端游开始已经有了20多年的历史,已经推出过几十款不同类型、不同平台的游戏产品。目前已经和世界多个著名的游戏发行商进行过合作,这其中就包括万代南梦宫。

  万代南梦宫,可以说是Invictus Game最重要的合作伙伴之一。在2014年,Tamas的团队开始设计并创作了《吃豆人与朋友们》,因为是移动游戏领域第一款吃豆人游戏,所以团队对于这个作品十分重视,在游戏中添加了许多的新的特性,包括全新的鬼魂形象、大地图等等,这些前所未有的尝试取得了成功。


《吃豆人与朋友们》

  而在这款游戏之后,Invictus Game与万代南梦宫又陆续进行了很多次合作。包括《吃豆人与朋友们》在内的游戏曾在App store和Google Play排行榜上都取得了非常好的成绩,这让团队非常高兴。不仅仅因为它的排名高,更因为深知这个行业的不容易。

  Tamas认为移动游戏在全球来讲目前的竞争相当激烈,他掌握的数据显示。仅美国地区的App store中上线的App就多大388834款。仅2015年三月,就上线了42745款应用,这其中就有11116款游戏。平均每天会有358款游戏被推出,而在App store上已有多达343141款游戏上线。


Tamas Kzak

  如何才能从这么多的游戏中脱颖而出?如何让用户快速找到自己喜欢的游戏?显然只有走好自己的发展道路才能去实现,而这条路,显然崎岖不平、充满荆棘。

  就拿Invictus Game来说,在2014年继《吃豆人与朋友们》又推出了全新的游戏,在游戏推出之前团队把游戏的受欢迎程度分成从A到F多个级别,如果一个地区的综合评定被认为是C级,大家就会开始讨论这款游戏的受欢迎的程度,是不是哪里出了问题,然后就去一个个的地方去确认。

  就比如《永不言弃》这款产品,在他刚刚被设计出来测试时,玩家可能不习惯游戏的操作,团队就去修改。很快游戏从新上线,但你不能控制玩家喜欢什么,何时喜欢什么,修改到最后,它的评定似乎变得更差,这让整个团队感受到压力与困惑。


《永不言弃》

  到了去年底,对于Invictus Game算是个特别困难的时期,团队仍然在对这款游戏做着修改,但似乎总是不太对路子。后来,开始尝试一些看似大胆、有些难度的设计,甚至修改了整体画面。这基本等于推到重做,但还是继续做了出来。而游戏的名字在当时也纠结过很长时间,曾经的取名也被别的公司注册过,团队不得不重新想名字。最终,因为游戏的设计理念是让玩家没完没了的挑战,也是对开发游戏的态度的一种调侃,就取了《永不言弃》这个名字。

  那个时候,Tamas和他的团队已经对研发游戏有些迷茫了,甚至想到过放弃,毕竟做游戏已经做了20多年,老家伙的思维是不是已经跟不上潮流。在2014年的最后一天,他们将《永不言弃》发布到App store上,没想到带来了意外的收货。人们爱上了它,评分到了五星,三周后苹果把它上架首页,大家真的很喜欢这个游戏。这让Tamas和他的团队学会了永不言弃,只有不断的尝试,才能取得成功。

  Tamas还谈了他对于中国市场的看法:

  更让我们吃惊的是,在中国地区我们也收货了成功。这是我第四次来中国,上次还是五年前,之前觉得好像没有什么理由来,但现在我有了,因为中国人民很喜欢我们的产品,比我们想象的还要成功。尽管中国市场上安卓系统占有率极大,用户们喜欢玩免费游戏,但我认为这里的市场仍然大有可为。