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1-1-1 8:05发布
古剑ol司命怎么进阶_进阶攻略

新版本开始已来,从各职业没有适应版本,并一度叫嚣司命现在很强,其实只是以前为了打的高练习了各种手法而已。到现在的垫底输出,平民木桩1500就是大佬的说法。哼部分超人各种2000+的就不说了,吃团队资源的就不说了。理性商量。不活了我只想维持大家对司命的热情。

本人测试木桩,在木桩端表现的确高了100点上下的dps。当然打本也有增加。

再也不想靠着感觉去适应版本了,需要单独用属性来测试。

谈谈个人感受吧。目前自己对着木桩测试了基础的几个攻击技能。

很懒,现在受不了了,才来吐槽,之前测试感觉到无力。

为了方便大家类比属性和伤害数值,我觉得从伤害循环开始比较好,因为好记。

目前打的最多的就是三石流和少阳流了,上个版本的凤狸已经被砍废掉了。循环优先。

三石流:

起手—>3滚石—>昼晴(抽牌的就丢后面去吧)—>弘光*2或者*3—>左左右卡刀—>滚石时间快到了—>绿千劫—>一直丢明焰咒吧,灵力不够左键,脸好的这里刷的滚石时间到了,会在来3个空的符文位置,不好的丢玉虹吧。之后就保持这个循环就行了,自己掌握。个人觉得相对于上个版本,当前版本的手法还是比较简单的,毕竟现在三刀流也没了。红千劫的细节也不用扣了。

这里是自己对技能衔接的一些理解,熟悉循环的可以看看萌新还是熟悉上面的循环优先

三石流:

起手—>3滚石这个不用说了,—>昼晴(自己看印上的速度,快得话直接打弘光自己调整技能释放时间,个人一般是丢娲皇正好让昼晴加速的滚石反应一下)->弘光*2或者*3(弘光三连发的时候需要注意自己的灵力免得灵力不够打第三次弘光)->左左右卡刀(在滚石存在的18秒里多做输出的事情)->绿千劫(预留滚石2-3秒时间走位到BOSS脸上丢,3秒时间大概的位置是在最后一个女娲符文位置到第四个角过后)->一直丢明焰咒吧,灵力不够左键,脸好的这里刷的滚石时间到了,会在来3个空的符文位置,不好的丢玉虹吧。之后就保持这个循环就行了,自己掌握。

循环看完了一种了。

我们先从循环初始,第一个技能说起

滚石&急速属性收益

之前有急速流大佬测试过阈值,32%的急速是一个阈(yu)值,真的别念阀值了。然后我厚着脸皮说,我和他的想法走急速流很一致,但是当时懒没有去测试,借用前期数据帝数据。

对着木桩轰炸了50次发现,

33%的急速滚石的平均伤害:2693.68

30%的急速滚石的平均伤害:2786.6

打完没感觉到急速阈值的说法,可能官方优化了吧。毕竟不是所有人都能凑到的。这里也尊重前人的测试结果。

还是从循环初始,第一个技能说

滚石&专精属性收益

也是对着木桩轰炸了50次,264的专精,滚石的平均伤害:2630.32

不管怎么测试滚石的在面板伤害额定26-27的情况下,专精和急速以及会心对滚石的影响都是有的。这里专精收益算法阈值没有太了解清楚,有待进一步测试,也可能没有阈值了

但是这里我想说的是如果广大司命朋友在,还是优先考虑专精,我目前把自己所有的属性都尽力到了最高,我希望通过这种方式来提高DPS。副本给的装备我目前是偏急速的,所以我把急速堆到自己感觉打的顺手的时候,我会通过烹饪来增加专精的上限。

当然我个人觉得在当前版本中急速高了,打循环打起来会比较舒服,绿千劫刷新滚石会及时很多,不会有滚石要到时间了,千劫还有7-8秒的CD的情况。然后下一次的化生又层数刷新了符文,导致符文时间3个不一致的尴尬情况会减少优化很多。

这是我吃了无数次烹饪来顶属性测试的值,不喜勿喷。大家理性商量,其他的属性对数值肯定有影响,所以大家可能会有所不同,这里只是作为参考来让大家感觉数值对技能的影响

昼晴:这个技能就不说了,只要滚石有7秒左右的存在时间都可以丢,说明是6秒其他灵兽提高攻击频率50%。

娲皇:目前新残卷的出现,导致很多有新残卷的司命会放弃惠泽,所以我在循环说明里面写的是弘光乘以2或者乘以3。(因为新残卷的出现,所以有调整。)

这里每个人的用法不同也不好说强化什么,有的人喜欢强化弘光,有的人喜欢平A,有的喜欢丢大滚石。

弘光:这个技能测试的时候,发现和明焰咒一样是根据法术攻击的上下限来和法术强度,会心来计算的。(因为会用明焰咒来详细说明这里就不多说了)

明焰咒

根据法术攻击的上下限来和法术强度来计算的。会心另外计算。(技能循环线到明焰咒)

这里发现一个很有趣的地方,都说三滚石可以不带朝日。其实朝日对滚石的数据字面影响就单次攻击(带朝日)26和(不带朝日)27的区别。当然你吃了+60法强的药就是27-28的区别了。(针对我目前的配装进行数据举例)

但是这张残卷对,明焰咒的影响就比较突出了。带着朝日,单用明焰咒再次对着木桩轰炸了100次发现。平均数值是在480-560之间飘动,不带朝日,又一次还是对着木桩轰炸了50次,数值浮动是在470-535之前,当即就感觉非洲人还是不要带了,我自己也没带。(以上数值均是未会心的数值)

猜想:官方给的明焰咒的算法并不是看最终,而是法术攻击的上下限*法强增加的百分比,然后在根据不同的怪物属性进行计算或者灵蕴的破阵属性之类的结算。(当然这是我的粗略说明,官方计算方式肯定很复杂。)

OK说到这里不能不说,一个东西了。

崩坠印

我习惯带化生打,打动物园过来的都习惯带这个吧==。崩坠印会不会心,和弘光会不会心没有关系(崩坠印:劳资管你会不会心)。印的效果反正是弘光打最好这个不用多说了,反正尽力别漏印就行了。

结合上面的数据来看,印的效果其实也是一个浮动的值:400-550。就算我专精在初始的值没有别人走专精流高的情况下减去10%的伤害。但是可以通过高急速的多给的印来平衡下,

残卷

残卷:个人感觉是这样选择的,都说三滚石可以不带朝日。其实朝日对滚石的数据字面影响就单次攻击(带朝日)25和(不带朝日)26的区别。当然你吃了+60法强的药就是26-27的区别了。(针对我目前的配装进行数据举例)

之前就着写了,这里就不bb了。

猜想:

官方给的明焰咒的算法并不是看最终,而是法术攻击的上下限*法强增加的百分比,然后在根据不同的怪物属性进行计算或者灵蕴的破阵属性之类的结算。

目前三石残卷配置,一般都是:暗香,通用的4张跟着BOSS换,绛宵,齐飞,壑风深远。

总结

反正总而言之。而且上下浮动和差异不大,与其说法强排在所有属性的第一考虑位置,不如用其他的更多元化的属性来武装司命。我目前副本给的装备我目前是偏急速的,所以我把急速堆到自己感觉打的顺手的时候,我会通过烹饪来增加专精的上限。全属性三维都增加了。不是刻板的按照第一个食物+法强,第二食物+会心,第三食物+专精的套路来了。缺什么补充什么,来达到属性的平衡。

因为不同的流派在处理不同的BOSS的时候,的确会有优势和劣势。所以没有个人感觉没有特定的一定要怎么样,怎么样。适合自己的流派才是最好的。甚至我星蕴点过天枪,但是装备属性走的急速。更多的是研究BOSS的技能线和走位来多出的dps,而不是侧重什么什么属性。当然攻击专注不能少。

乌龟无剑心-1780,怀秀少阳群了2100,其他的本dps均有增加。当然我个人能力有限以及对BOSS的理解不是很好,可能有丢失的dps,感觉是可以上到1800和2200这个数值的。平民团队,平民打法。大佬们就不用喷我了。我用的急速的属性打的少阳。可能在大佬眼里不算什么,但是我还是觉得属性,不需要太偏科。没什么特别的偏重。

反正吃完药属性就这样:

结合大佬总结

比我总结的好,也解惑了。验证的确可行。

1、现在滚石时首先要点满毕雨的,急速阈值是27%,滚石可以稳定达到45次攻击。

2、所有技能都是按最终算的,但是最终本身是一个浮动值,只是显示的一个中间值而已。最终=基础攻击*强度百分比,而基础攻击是在攻击上限和下限之间浮动,只是显示的一个中间的值。

3、现在灵狸群怪无论爆发还是持续都远超少阳,灵肝、每日群怪30秒都能维持1万以上的DPS。因为灵狸一次攻击同时能给三只怪上3个印了,而这每个印都是范围引爆,等于在群体的基础上,一个印的伤害为范围内命中数*3。

4、接3,怀秀带赐福,用滚石打BOSS,灵狸打小怪,看情况抽红减CD,BOSS打伤害优先抽黄蓝,小怪优先抽绿,因为绿是让左右键都变群体,而且持续30秒,CD33秒。

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