《赛博朋克2077》开发马不停蹄 CDPR解释加班问题
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游戏行业内的变相强迫加班最近得到了很多关注,越来越多的游戏开发组都被曝光不健康的工作习惯。好比Epic、NetherRealm、Asobo和BioWare等等。那么《巫师3》和《赛博朋克2077》的开发组CDPR在这方面的表现如何呢?

《赛博朋克2077》开发快马加鞭 CDPR解释加班问题

在接受媒体采访时,CDPR联合创始人Marcin Iwiński表示,他们坚持抵制变相加班的做法,努力营造健康的工作条件。

“我先不谦虚地说,我们是出了名地尊重玩家。这是我们努力的方向。而我也希望我们也同样是出来了名地尊重开发者。

我们已经向着这个目标努力一段时间了。我们内部有非常明确的沟通,当然,有的时候我们需要更加努力地工作——好比E3试玩版就是个很好的例子——但我们想更有人情味,对人更尊重。假如他们需要休息,他们就可以休息。没人会皱一下眉头。”

我们看到,并非所有成功的游戏制作组都有强制加班的习惯,固然他们的做法不一定能适用于其他工作室,但至少让我们看到了希望。

事实上,固然都说不强制加班,但有的时候制度上不强制并不意味着实际上阻止。假如全公司所有人都在加班,只有你按时放工,不仅会显得你分歧群,而且还可能由于你一个人而影响整体工作进度。这时你也就不得不自愿加班了。

但CDPR的立场依然是一个好的前进方向,希望能匡助业界整体的工作氛围变得更健康。

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