火球的运用想必大家都很烦恼自动锁定这个问题经常贴身去打人,如果遇见这问题,甩火球时先点一下自己的宝宝强制锁定,你会发现方向随你控制,不会跟着目标盲目的跑,即便这么做也是有失败的概率.

另一种情况.宝宝死亡后无强制锁定的目标了怎么办,那么这时候天星闪的做用就来了.

如果你拥有5及闪在你火球攻击时锁定了不理想的目标但又不能停止攻击怎么办? 那么你就往后跳强制锁定就会被自动取消此时点空地施放技能.距离把握的好对方是必吃技能.

下面再介绍一个combo attack.(连续技攻击)

无目标锁定做好准备.火球攻击前方目标-天星闪对方身后-雷光刺-再接火球.(这个先决条件比较多,并且运用范围是在你中了瘫痪之后.)

打个比方如果你在攻击你的目标的时候背后突然来个人把你瘫痪了一下.这时你闪在偷袭你的那人身后,为什么要闪在偷袭那人身后?因为瘫痪时你转身攻击视力为无效,而此时你是面朝前方,而天星闪是无视瘫痪的效果,但闪出去还是会在原地不过这时候的你可以打出有效攻击,如果这时你跳的是前面那只能被活活打死.

为什么要接一个雷光,而不是直接火球方便?经过本人很多次的实验,贴身火球甩偏的概率是极高的,所以要先接一个雷光,因为附加和高级遁甲的存在那人基本是动不了的...

一般情况下他就会被推开,而这时候你扫过去就是两个一起中,如果站位偏差不是太大,不是太难做到.扫的时候切记多用无锁定模式.实在难以控制的时候请用 ~ 键 迅速强制切换选择目标即使推不开这时调整位置也可以很大的帮助火球打出最理想的效果.

这个需要多实战才能熟练运用.如果贴身直接被人杀了我想问你没有附加吗?如果说你没有附加那做为一个术士你只能是炮灰.

一般情况下抗性是堆不过附加的,使用这套combo还得注意一个节奏感,术士火球和雷光的前摇是很蛋疼的,但经我多次实验它门是有一个衔接点的,衔接的好是不会出现在断片效果的.